Temat kompleksowy: W czasie deszczu dzieci się nudzą
Temat dnia: Bal w pałacu dobrej wróżki
Cele ogólne:
- wyrabianie umiejętności współdziałania w zespole: podział ról i przydzielenie określonych czynności do wykonania,
- rozwijanie umiejętności czytania prostych wyrazów,
- tworzenie rytmicznych układów,
- doskonalenie umiejętności przeliczania, utrwalanie cyfr 1-6.
Cele operacyjne: (dziecko…)
- potrafi odczytać swoje imię
- potrafi odczytać sylaby i ułożyć z nich wyraz
- potrafi dobrać odpowiedni wyraz i umieścić go przy odpowiednim przedmiocie
- posługuje się liczebnikami 1-7
- zna cyfry 1-6
- potrafi rytmicznie poruszać się do melodii piosenki
- potrafi posługiwać się kodem obrazkowo-cyfrowym
- potrafi nazwać figury geometryczne
- potrafi ułożyć układy rytmiczne wg wzoru
- potrafi współdziałać w zespole
- odczuwa nastrój radości ze wspólnej zabawy
- potrafią ocenić postępowanie wróżek
Metody:
- słowna – objaśnienia i instrukcje
- czynna– zadań stawianych dziecku
Formy pracy:
- z całą grupą, w zespole, indywidualna
Pomoce dydaktyczne:
- drzwi z papieru
- litery B,R,A,W,O
- cyfry 1-6
- figury geometryczne
- tasiemki
- kolorowe kartki z cyframi lub kropkami
- elementy z kolorowego papieru: serca, kwiatki, gwiazdki, listka
- wazony, kubki
- klej
- krążki
- lizaki
- lalki przebrane za dobrą i złą wróżkę
- list
- „puzzle” z sylabami
- krążki z imionami i sylwetami zwierząt
Przebieg:
1.Dzieci wspólnie z nauczycielką wymyślają zabawę , w którą można bawić się w deszczowy dzień.
2.Przybycie do sali dobrej wróżki i zaproszenie dzieci do jej pałacu na bal.
3.Przybycie złej wróżki i rzucenie czaru na dzieci.
Dzieci zamieniają się w zwierzęta. Na dywanie leżą koła z sylwetami zwierząt i imionami dzieci. Dzieci odczytują imiona.
Dziecko , gdy odszuka swoje imię zakłada krążek na szyję.
4.Zabawa ruchowa
Dzieci w rytm muzyki poruszają się między krążkami. Na przerwę w muzyce dzieci siadają na krążek.(Pod jednym krążkiem ukryty jest list od złej wróżki w którym wyjaśnia, w jaki sposób można odwrócić zły czar).
5 Pierwsza komnata.
Zła czarownica pozrywała korale. Dzieci tworzą rytmiczne układy z figur geometrycznych. (praca w grupach} Po poprawnym wykonaniu zadania otwierają drzwi z papieru, zdobywają literkę B i przechodzą do następnej komnaty.
6.Druga komnata.
Zła czarownica zniszczyła piękne serwetki. Zadaniem dzieci jest zrobienie nowych serwetek. Ozdabianie serwetek wg kodu obrazkowo- cyfrowego (3 grupy) i obrazkowo-kropkowego (2 grupy).Po wykonaniu zadania otwierają drzwi i zdobywają kolejną literę R. Przechodzą do następnej komnaty (praca indywidualna).
7.Trzecia komnata.
Zabawa ruchowa- Dzieci tańczą swobodnie Gdy nauczycielka pokazuje cyfrę dzieci tańczą w tyle osób ile wskazuje cyfra. Po wykonaniu zadania otwierają drzwi, zdobywają literę A i przechodzą do następnej komnaty.
8.Czwarta komnata.
Zła wróżka powyrzucała różne przedmioty z szafy i powkładała do worków. Dzieci muszą odczytać sylaby ułożyć z nich wyrazy i dopasować wyrazy do przedmiotów. Po podpisaniu przedmiotów muszą określić co do danej grupy przedmiotów nie pasuje. Otwierają drzwi, zdobywają literkę W i przechodzą do następnej komnaty.
9.Piąta komnata.
W tej komnacie zła wróżka ukryła skarb. Dzieci znajdują skarb(lizaki i balony)
Otwierają ostatnie drzwi. Zdobywają literę O. Odczytują wyraz BRAWO i czar znika. Dzieci zmieniają się w przedszkolaki.
10.Pojawia się dobra wróżka dziękując dzieciom za pomoc przy naprawianiu szkód jakie wyrządziła zła wróżka.
11.Wspólne wyciągnięcie wniosku, że dobro zawsze zwycięża.
12.Bal u dobrej wróżki –zabawy przy piosenkach.
Zebrała i opracowała:
Justyna Barańska
|
również te materiały:







